Анастасия Гуринович
instinctools, Гродно

Work&Play: как провести игру на проекте

Продолжение доклада «Астрологи провозгласили год геймификации. Наша первая игра для повышения мотивации на проекте» https://sqadays.eu/ru/talk/67234 и завершение цикла докладов об особенностях использования геймификации на проектах.

В этот раз мы рассмотрим подробнее процесс проведения игры и полученные результаты. На примерах из нашей игры, я расскажу вам о балансировке игровых компонентов в рабочем процессе. 

Вы узнаете: 

  • как начать игру и не сойти с дистанции; 
  • как управлять игрой в непредвиденных ситуациях и как оценить ее эффективность; 
  • как игра повлияла на наш проект и на каждого в отдельности; 
  • как тестировщик стал Хранителем игры :)


Кроме этого, я расскажу о том, как еще можно использовать геймификацию, и когда ее лучше не использовать совсем.


Доклад будет интересен всем, кто устал от рутины и ищет новые способы взаимодействия внутри команды.


Уровень сложности
Секционный доклад (40 мин)

Комментарии

{{comment.AuthorInfo}}
{{ comment.DateCreated | date: 'dd.MM.yyyy' }}
Ваш отзыв теперь здесь. Продолжайте общаться с докладчиком
Напишите нам, мы онлайн!